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游戏:天龙八部
版本:0.13.0402
系统:windows xp
工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005
目标:继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址
目标明确了,接下来开始干活!
第一步:打开游戏(废话),当前地图处于宝藏洞一层,好了,打开CE搜一下text为宝藏洞一层吧,很顺利,第一次搜到的结果就不是很多,21个,左边地址列表已经显示了,人物走了几步,比较稳定,看来要二次搜索。好,出洞了,地图位于敦煌,切换过去一看,21个地址中只有一个变化了,变成敦煌,暂且保存下这个地址吧,04296F90(这个地址不是固定的,是个动态地址),打开内存显示界面,转到这个地址大概看了一下内容,下面一堆好象是地图数据,先不管了,OD出马吧
第二步:开OD附加上来,直接到04296F90处下访问断点,切换地图后中断,停在了MSVCRT71里,字符串操作停在这里很正常,看看调用堆栈,回到game的领空,红色部分是写地图名的地方
00406506 74 2B JE SHORT Game.00406533
00406508 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940]
0040650E 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406510 FF50 3C CALL DWORD PTR DS:[EAX+3C]
00406513 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940]
00406519 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0040651B 8BF0 MOV ESI,EAX
0040651D FF52 3C CALL DWORD PTR DS:[EDX+3C]
00406520 8BF8 MOV EDI,EAX
00406522 8B06 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
00406524 8B1F MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]
00406526 8BCE MOV ECX,ESI
00406528 FF10 CALL DWORD PTR DS:[EAX]
0040652A 8B48 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
0040652D 51 PUSH ECX
0040652E 8BCF MOV ECX,EDI ; [地图分析]1.2 ecx恰好跟记下的地址很接近,只小了9C
00406530 FF53 10 CALL DWORD PTR DS:[EBX+10] ; [地图分析]1.1 写地图名
00406533 5F POP EDI
00406534 5E POP ESI
00406535 5B POP EBX
00406536 8BE5 MOV ESP,EBP
00406538 5D POP EBP
00406539 C3 RETN
00402040 55 PUSH EBP
00402041 8BEC MOV EBP,ESP
00402043 81C1 8C000000 ADD ECX,8C ; [地图分析]2.1 这句把调用函数带进来的ecx+8c还得+4后正好等于地图名写的地址
00402049 5D POP EBP
0040204A - FF25 0C425700 JMP DWORD PTR DS:[<&MSVCP71.??4?$basic_s>; msvcp71.??4?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV01@PBD@Z
00402050 8B41 04 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+4]
00402053 85C0 TEST EAX,EAX
00402055 75 01 JNZ SHORT Game.00402058
00402057 C3 RETN
00402058 8B49 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
0040205B 2BC8 SUB ECX,EAX
0040205D B8 93244992 MOV EAX,92492493
00402062 F7E9 IMUL ECX
00402064 03D1 ADD EDX,ECX
00402066 C1FA 04 SAR EDX,4
00402069 8BC2 MOV EAX,EDX
0040206B C1E8 1F SHR EAX,1F
0040206E 03C2 ADD EAX,EDX
00402070 C3 RETN
红色那句说明了这个地址的确跟调用函数的edi有关,只能逆向去跟踪edi怎么来的了,继续回到调用函数中下断点,经过很简单的几步跟踪后发现ecx=edi=eax=[ecx+30]=[[5b5940]+30]
代码过程如下
00406513 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940] ; [地图分析]1.5 ecx=[5b6940]
00406519 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0040651B 8BF0 MOV ESI,EAX
0040651D FF52 3C CALL DWORD PTR DS:[EDX+3C] ; [地图分析]1.4 eax=该函数的返回值=[ecx+30]
00406520 8BF8 MOV EDI,EAX ; [地图分析]1.3 edi=eax
00406522 8B06 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
00406524 8B1F MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]
00406526 8BCE MOV ECX,ESI
00406528 FF10 CALL DWORD PTR DS:[EAX]
0040652A 8B48 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
0040652D 51 PUSH ECX
0040652E 8BCF MOV ECX,EDI ; [地图分析]1.2 ecx恰好跟记下的地址很接近,只小了9C
00406530 FF53 10 CALL DWORD PTR DS:[EBX+10] ; [地图分析]1.1 写地图名
所以坐标名称=[ecx+8c]=[[[5b5940]+30]+8c]
其中1.4那步,是跟到另个子函数里看到的结果
分析至此,暂且得出结果地图名地址是由5b5940偏移三次得来的
第三步:查找人物当前坐标所在的地址
搜索地址我觉得CE比OD好用,继续CE登场
游戏里看到的地址是60,202,就搜Y坐标吧,第一次搜索无数结果,回游戏移动一步变成204,再次搜,结果一个都没了,看来坐标不是整数存放的(以前看过别人的文章说坐标通常是Float类型的),好接下来重新搜,全float类型,由于不确定数值是多少,选between……and……模式,搜between 204and 205(无论如何Y也是204到205之间吧,呵呵),之后移动人物,重复这两步搜索,最终确定下来12个地址
郁闷,这么多地址无法确定该跟踪哪个地址了,只好全部双击加进地址表
回游戏里乱动几步看看,先是小范围走动,发现这些地址里的值改变频率不同,但最终随人物停止都等于人物X坐标了,猜想可能是寻路算法之类的造成的,于是游戏中鼠标朝很远的地方点一下,带绕路的那种,果然
一半地址直接改成我所点的那个地址上了,只有3个地址013D609C,056EA6CC,056EA6D4在不停的变,但第一个地址变的速度还是不一样,只是无法猜出原因了,暂时保留这三个地址
感觉上013D609C是个固定地址,但无法确定,于是退出游戏重新进了一下,发现这三个地址的值还保存着人物坐标。
一个一个来吧,OD中对013D609C下写访问断点,中断结果如下
004F4B70 8B4424 04 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004F4B74 8B10 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX]
004F4B76 8951 54 MOV DWORD PTR DS:[ECX+54],EDX ; [坐标分析]1.1 该处为写X坐标
004F4B79 8B50 04 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
004F4B7C 8951 58 MOV DWORD PTR DS:[ECX+58],EDX ; [坐标分析]01.1 该处为写什么不清楚?
004F4B7F 8B40 08 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+8]
004F4B82 8941 5C MOV DWORD PTR DS:[ECX+5C],EAX ; [坐标分析]01.1 该处为Y坐标
004F4B85 C2 0400 RETN 4红色那句为中断行,此时ecx=013D6040,看来坐标位置是由此地址偏移过来的,逆向跟踪吧,调用堆栈返回上层,发现ecx仍是再上一层的调用函数传进来的,继续往回走,遇到很重要的几句代码
004F4E92 FF50 14 CALL DWORD PTR DS:[EAX+14]
004F4E95 8B0D 18985B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B9818] ; [坐标分析]2.2 ecx=[5b9818]
004F4E9B 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
004F4E9D FF52 14 CALL DWORD PTR DS:[EDX+14] ; [坐标分析]2.1 子函数需要ecx
版本:0.13.0402
系统:windows xp
工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005
目标:继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址
目标明确了,接下来开始干活!
第一步:打开游戏(废话),当前地图处于宝藏洞一层,好了,打开CE搜一下text为宝藏洞一层吧,很顺利,第一次搜到的结果就不是很多,21个,左边地址列表已经显示了,人物走了几步,比较稳定,看来要二次搜索。好,出洞了,地图位于敦煌,切换过去一看,21个地址中只有一个变化了,变成敦煌,暂且保存下这个地址吧,04296F90(这个地址不是固定的,是个动态地址),打开内存显示界面,转到这个地址大概看了一下内容,下面一堆好象是地图数据,先不管了,OD出马吧
第二步:开OD附加上来,直接到04296F90处下访问断点,切换地图后中断,停在了MSVCRT71里,字符串操作停在这里很正常,看看调用堆栈,回到game的领空,红色部分是写地图名的地方
00406506 74 2B JE SHORT Game.00406533
00406508 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940]
0040650E 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406510 FF50 3C CALL DWORD PTR DS:[EAX+3C]
00406513 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940]
00406519 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0040651B 8BF0 MOV ESI,EAX
0040651D FF52 3C CALL DWORD PTR DS:[EDX+3C]
00406520 8BF8 MOV EDI,EAX
00406522 8B06 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
00406524 8B1F MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]
00406526 8BCE MOV ECX,ESI
00406528 FF10 CALL DWORD PTR DS:[EAX]
0040652A 8B48 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
0040652D 51 PUSH ECX
0040652E 8BCF MOV ECX,EDI ; [地图分析]1.2 ecx恰好跟记下的地址很接近,只小了9C
00406530 FF53 10 CALL DWORD PTR DS:[EBX+10] ; [地图分析]1.1 写地图名
00406533 5F POP EDI
00406534 5E POP ESI
00406535 5B POP EBX
00406536 8BE5 MOV ESP,EBP
00406538 5D POP EBP
00406539 C3 RETN
分析上面的代码,调用了一个子函数后写地图名完成,在这个函数里,前半部似乎是加载地图数据,当前要做的是找到地图地址,不管其他的了,在0040652D上下断点吧,同时清楚前面的内存断点。
切换地图中断后发现,push ecx进去的参数暂时看不懂,但蓝色那句mov ecx,edi,到这里edi竟然正好与CE里找到的地址04296F90很接近,它的值是04296EF0,小了90,猜想90可能是个偏移量。继续按F7跟进子函数里,代码如下,果然猜想正确,注意红色那句
00402040 55 PUSH EBP
00402041 8BEC MOV EBP,ESP
00402043 81C1 8C000000 ADD ECX,8C ; [地图分析]2.1 这句把调用函数带进来的ecx+8c还得+4后正好等于地图名写的地址
00402049 5D POP EBP
0040204A - FF25 0C425700 JMP DWORD PTR DS:[<&MSVCP71.??4?$basic_s>; msvcp71.??4?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV01@PBD@Z
00402050 8B41 04 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+4]
00402053 85C0 TEST EAX,EAX
00402055 75 01 JNZ SHORT Game.00402058
00402057 C3 RETN
00402058 8B49 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
0040205B 2BC8 SUB ECX,EAX
0040205D B8 93244992 MOV EAX,92492493
00402062 F7E9 IMUL ECX
00402064 03D1 ADD EDX,ECX
00402066 C1FA 04 SAR EDX,4
00402069 8BC2 MOV EAX,EDX
0040206B C1E8 1F SHR EAX,1F
0040206E 03C2 ADD EAX,EDX
00402070 C3 RETN
红色那句说明了这个地址的确跟调用函数的edi有关,只能逆向去跟踪edi怎么来的了,继续回到调用函数中下断点,经过很简单的几步跟踪后发现ecx=edi=eax=[ecx+30]=[[5b5940]+30]
代码过程如下
00406513 8B0D 40695B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6940] ; [地图分析]1.5 ecx=[5b6940]
00406519 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0040651B 8BF0 MOV ESI,EAX
0040651D FF52 3C CALL DWORD PTR DS:[EDX+3C] ; [地图分析]1.4 eax=该函数的返回值=[ecx+30]
00406520 8BF8 MOV EDI,EAX ; [地图分析]1.3 edi=eax
00406522 8B06 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
00406524 8B1F MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]
00406526 8BCE MOV ECX,ESI
00406528 FF10 CALL DWORD PTR DS:[EAX]
0040652A 8B48 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
0040652D 51 PUSH ECX
0040652E 8BCF MOV ECX,EDI ; [地图分析]1.2 ecx恰好跟记下的地址很接近,只小了9C
00406530 FF53 10 CALL DWORD PTR DS:[EBX+10] ; [地图分析]1.1 写地图名
其中1.4那步,是跟到另个子函数里看到的结果
分析至此,暂且得出结果地图名地址是由5b5940偏移三次得来的
第三步:查找人物当前坐标所在的地址
搜索地址我觉得CE比OD好用,继续CE登场
游戏里看到的地址是60,202,就搜Y坐标吧,第一次搜索无数结果,回游戏移动一步变成204,再次搜,结果一个都没了,看来坐标不是整数存放的(以前看过别人的文章说坐标通常是Float类型的),好接下来重新搜,全float类型,由于不确定数值是多少,选between……and……模式,搜between 204and 205(无论如何Y也是204到205之间吧,呵呵),之后移动人物,重复这两步搜索,最终确定下来12个地址
郁闷,这么多地址无法确定该跟踪哪个地址了,只好全部双击加进地址表
回游戏里乱动几步看看,先是小范围走动,发现这些地址里的值改变频率不同,但最终随人物停止都等于人物X坐标了,猜想可能是寻路算法之类的造成的,于是游戏中鼠标朝很远的地方点一下,带绕路的那种,果然
一半地址直接改成我所点的那个地址上了,只有3个地址013D609C,056EA6CC,056EA6D4在不停的变,但第一个地址变的速度还是不一样,只是无法猜出原因了,暂时保留这三个地址
感觉上013D609C是个固定地址,但无法确定,于是退出游戏重新进了一下,发现这三个地址的值还保存着人物坐标。
一个一个来吧,OD中对013D609C下写访问断点,中断结果如下
004F4B70 8B4424 04 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004F4B74 8B10 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX]
004F4B76 8951 54 MOV DWORD PTR DS:[ECX+54],EDX ; [坐标分析]1.1 该处为写X坐标
004F4B79 8B50 04 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+4]
004F4B7C 8951 58 MOV DWORD PTR DS:[ECX+58],EDX ; [坐标分析]01.1 该处为写什么不清楚?
004F4B7F 8B40 08 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+8]
004F4B82 8941 5C MOV DWORD PTR DS:[ECX+5C],EAX ; [坐标分析]01.1 该处为Y坐标
004F4B85 C2 0400 RETN 4
004F4E92 FF50 14 CALL DWORD PTR DS:[EAX+14]
004F4E95 8B0D 18985B00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B9818] ; [坐标分析]2.2 ecx=[5b9818]
004F4E9B 8B11 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
004F4E9D FF52 14 CALL DWORD PTR DS:[EDX+14] ; [坐标分析]2.1 子函数需要ecx由此得到结论地图y坐标=[ecx+5C]=[[5b9818]+5C],同样x坐标为]=[[5b9818]+54],上上个图中不清楚的那个[ecx+58],后面继续把他搞清楚
第四步:这次要搞清楚58偏移量放的是啥,内存监视那个点,人物满地图乱跑,发现这个值乱变,猜测下来由于这是3D游戏,应该存着是Z坐标。于是回城,找块平的空地跑来跑去,该值固定为6(也是个float数),找个楼梯往上爬,呵,该值不断往上加,爬到顶又是个平地了,该值固定为12,由此推断出该值存的是Z坐标


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